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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22917.html
神子の家宝が目に入らぬか 概要 シンフォニアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ シンフォニア サイバックで発生するサブイベント。 セレスにあった後、町の入り口にいる子どもに話しかけると発生。 誰でもいいので町の人に3人話しかけるとクリアになる。 ゼロスの好感度が上昇する。 発生場所 サイバック 発生条件 町の入り口にいる子どもに話しかける 入手 - ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/46.html
一定の条件を満たすことで都市の属性を変更することができます。 スキル聖歌のある兵を所持(兵0でも可能)もしくは職業スキル祈祷+魅力を所持 役職についていること(どの役でもOK) 滞在都市のステータスがMAXの7割以上あること 1を満たすにはどちらにせよ神聖適正A以上が必要です。 滞在都市の属性を変更する場合はデメリットはありませんが 隣接都市を変更する場合は都市ステが7割減少します! 敵地を変更する場合はしょうがありませんが、自国都市を変更する場合は よほどの理由がない限りその都市に移動してから変更しましょう。
https://w.atwiki.jp/tennkuunokanaria/pages/18.html
各属性の特徴 スキル系統 スキル使用可能な装備品 属性の相性 コメント!!
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/13.html
【特性】 自由、空間、知覚 裂傷を与える 比較的同種別属性の魔法より射程が長い、速い 感知魔法が得意 風→疾風→竜巻→狂飆 烈気を持つ(信号や空間を隔つ付与魔法を妨害する)
https://w.atwiki.jp/gifmonworld/pages/63.html
グラビトン属性の捕獲装置で、重力定数を変動させてジフモンの動きを阻害する捕獲装置。 ちなみにこれらの捕獲装置を軍事兵器用に改造・改良を加えたものが、グラビトンウェーバーだと言ううわさもある。
https://w.atwiki.jp/gifmonworld/pages/58.html
ネット属性の捕獲装置で、網でジフモンを捕らえる装置。 使用エネルギー?が少ないのが大きな特徴で、初心者向けの捕獲装置といえる。 サイズ1 ハンディネット サイズ2 デフュージョンネット サイズ3 ネットボム
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1002.html
目次 phsycalに関して fireに関して thunderに関して iceに関して freezeに関して poisonに関して phsycalに関して 全職業の武器にある。 特に追加攻撃はない。 MPは必ず0。 カードやストーン等は合成できるが、宝石は合成できない。 初期武器は必ずこの属性。 雑魚やBOSSは殆どこの属性で攻撃している。 fireに関して 全職業の武器にある。 MPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 MAGを使う武器のMPの約数分振ると意味をなす。 特にこの属性の攻撃は長く残る。 余談だが、snowfieldでfire属性の攻撃をすると攻撃に当たった雪が解ける。 thunderに関して 全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 だが、MPが0の武器もある。 属性攻撃の中でほぼATが高い。 BOSSの攻撃でそこそこ見かける。 iceに関して Sniper、Gunner、Boxer以外の全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 この攻撃に当たると、SLOW効果が付与される。 現在宝石系を合成すると、最高65%のSLOW効果が付与される。 地味な攻撃のものもあれば、神秘的に攻撃する武器もある。 freezeに関して Sniper、Gunner、Angel以外の全職業の武器にある。 MPがあるかと思いきや、MPがない。 この攻撃に当たると、敵が一定時間の間動かなくなる。 Magicianの武器だけ、上位になるとTIMEが1sでなく、0.2sや0.6sになる。 snowfield-1からのBOSSは皆freezeに強くなっている。 尚、この属性は、VSモードだと無効化される。凍死ならfreezeが効く。 poisonに関して Gladiator、Magician、Gunner、Angel以外の全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 この攻撃に当たると、一定時間の間、特定のダメージを一気に与える。 よく見かける攻撃がこのpoison属性。 VSの主流にもなっている。 MPが本属性では必ず100を切っている。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/300.html
属性モンスター [#i40b9ab7] 属性モンスターについての詳細を調べ直しました。 命中+30武器で放置したり倒しても熟練は上がりません。 またステータスのボーナスの獲得は叩いてる最中に追加され 放置をする事でより多くの経験値を稼げます。 修練装備のような経験値の獲得方法を採用しているのかもしれません。 しかし 散功毒→2倍遠距離攻撃をしてくる→被ダメ特大 毒→体力を5%ずつ削られる→肉消費大 状態異常→体力バーを0にされる→放置困難 と湖北省以降で放置するのは非常に困難です。 鈍化武功を使ってくる敵 黄土夜叉 氷雪夜叉 氷塊兵 氷奴 この辺がもしかすると熟練放置や転職放置にやや使えるかも・・・? くらいでしょうか、さすがに肉の消費が激しいので検証していないので どなたか検証&良い活用法を発見しましたらよろしくお願いします。 金属性→力放置、熟練放置向き 土属性→熟練放置向き と金と土が非常にお薦めです。 ■放置向き属性モンスター一覧 武道家 餓狼 猿 ラマ僧 ヤギ 全ての属性モンスターで放置すると敏捷が大きく上がります。 金属性モンスターで放置すると力が大きく上がります。 土属性モンスターで放置すると熟練が大きく上がります。 火属性モンスターで放置すると敏捷が更に大きく上がります。 木属性モンスターで放置すると耐性が大きく上がります。 水属性モンスターを倒すと通常より経験値が多くもらえます。(これだけ倒した時のみ?) 主に転生後に非常に使える敵ばかりです。 全てにおいて敏捷の上昇が早いですが 中でも金属性での+30放置はとてもお薦めです。 ■属性モンスターの武技について 鈍化武功 プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 状態異常 プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 毒 プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる ※陣法書を使用していたり、木装備、ピンク服等を装備している場合は補正後の体力に対して5%ずつ減少させます; 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 散功毒 プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 ■属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。; タゲを取って叩いている間にステータスに固定ボーナスが追加されます。; ただし、+30武器では熟練にボーナスは追加されません。; +30武器で属性モンスターを倒した時も熟練にボーナスは追加されません。; 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 ■属性モンスタードロップ 属性モンスターのドロップは公式で2倍とされています。 2倍かどうかはわかりませんが、その敵が落とす全ての種類を落としやすいようで 属性なしモンスターのように特に出やすい装備等は固定されていないと思います。 青海湖の龍寿天人はバグ?で凌空符を落とします。 崑崙秘洞2階~青海湖の属性モンスターの名声ステータスは以前のままで 獲得経験値や銀銭が普通のモンスターより低くなっています。 テスト書き込み(´・ω・`)φ -- YU- new{2006-11-13 (月) 01 02 35}; すいません、火属性が敏捷に2P加算とありますが、木属性が2P加算じゃなかったでしたっけ? すいませんが、教えて下さい^^; -- new{2007-04-12 (木) 09 47 30}; ↓こちらに載ってますよ http //www.fox.lovelove.jp/index.php?%B0%E9%C0%AE%CB%A1%C6%A4%CF%C0%C8%C4%2F8 -- new{2007-04-12 (木) 10 43 10}; 今見てきました^^ ご指導ありがとうございました^^ -- new{2007-04-12 (木) 18 38 48}; 奇縁クエストや山賊クエでもらえるやつや三才武器、NPCが売ってる武器のような無属性の武器だとダメージ変わらないのかな -- new{2007-09-18 (火) 02 46 17}; 土属性に+30で職3撃った時、熟練上がった記憶があります。 今度、試してまた報告します。 -- 熟練 new{2007-09-19 (水) 01 29 16}; 騎馬将軍俑はどの属性なんでしょうか? 耐性の上がりが早い気がするのですが -- new{2007-09-19 (水) 12 57 12}; 騎兵俑の属性と比べてるんだと思うけど被ダメの多さ見れば耐性が上がりやすいって言うのはすぐ判るでそ。 -- new{2007-09-19 (水) 15 58 26}; 白馬(土)で試しましたが上がりませんでした。 昔、猿(土)で上がった記憶があったのですが気のせいでした。 -- 熟練 new{2007-09-20 (木) 12 00 26}; 属性を倒した時に同時に耐性が上ったら耐性にボーナスつくんじゃなかったっけ? それ以外の時には+30使用で耐性があがるはずはないと思うのですが。 -- new{2007-09-21 (金) 09 17 20}; ↑ごめんなさい。耐性じゃなくて熟練でしたね。勘違いすみません。 -- new{2007-09-21 (金) 09 18 22}; で、結局のところ騎馬将軍俑はどの属性なんでしょうか? -- new{2007-09-23 (日) 22 13 15}; ボス属性 -- new{2007-09-24 (月) 10 42 06}; ボスモンスターは属性モンスターではありません。 -- new{2007-09-24 (月) 11 09 28}; 毒では耐性あがりませんよね? ガラガラ放置なんですが異様に耐性があがる; ちなみにいつも金で放置してます -- new{2007-10-28 (日) 17 59 38}; +30しか使用してない状況で、熟が1%あがりました。 太乙は使用していません。 武技は職1,2、共通3のどれかを使ってます。 具足の修練付与値は0です。 土属性ぐらいしか思い当たるとこがないので、 土属性で熟が上がるのではないでしょうか? -- 土属性 new{2007-11-11 (日) 01 00 54}; 私も転生後、土属性の猿を倒したら熟練7%あがりました。 -- 風雲 new{2007-11-11 (日) 01 48 54}; ↑+30 ペット青龍 武技なし 具足修練0 にて -- 風雲 new{2007-11-11 (日) 01 51 26}; 属性猿の耐性の上がり方が小熊の3倍ぐらいなんですけど・・・ 両方被ダメ1なのに。。 -- l new{2008-03-05 (水) 14 42 09}; ↑しかも木属性じゃなくて火属性なのに。。 -- l new{2008-03-05 (水) 15 01 32}; 同じく白衣武士(火)被ダメ1の時は完走後耐性45→46程度でした。 属サル(土)の場合、被ダメ1で敵体力の3分の1程度叩きましたが それだけで10くらいあがりました。 ※素手 ペットなし 修練なし -- new{2008-04-27 (日) 09 04 51}; やってみりゃ簡単にわかるけどボスモンスは 確実にステ上がりやすい。見えない属性があるのかも? 放置すればわかるが敏捷の上がりいいし 特に耐性の上がりも早い。(転生後にいい装備で被ダメ少の場合 に検証してます)ので確実 -- new{2008-04-27 (日) 16 35 53}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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【特性】 安定、博愛、調律 聖気(治癒力上昇)、凝気(気の無効化)を持つ 攻撃、防御、補助、回復なんでもできる器用な属性 水→水禍→飛瀑→閼伽
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/11.html
【特性】 加速、分解、錯乱 熱気を持つ(周囲に火傷を与える) 障壁に強い。 対防御に対して属性相性で補正がかかる? 対象の石はルビー 火→烈火→紅蓮→緋焔 英語名だとハイファイア→アークファイア→グランドファイア 貫通矢《ペネトレイトアロー》